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Die Zwerge

in Völker 04.11.2010 03:46
von Ragaf • Patrizier | 304 Beiträge

Über die Zwerge ist nicht viel bekannt. Sie leben im nordwestlichen Gebirge in Wehrstädten und sind ähnlich wie die Orks in Stämmen und Clans organisiert. Wobei sie demokratisch ihren Hochkönig auf Lebenszeit wählen, aus den Reihen der Clanführer. Sie sind begabte Handwerker und begnadete Händler. Angeblich horten sie Berge von Gold in ihren Städten. Ihr Totenkult ist allgegenwärtig. Tote Zwerge werden verbrannt ausser ihre Könige, die sie in eine Totenstadt in der Eiswüste bringen in der die Leichnahme konserviert werden durch die Kälte. Aber die Seelen der Verstorbenen bannen sie in Seelenrunen. Der Gegenstand auf dem die Seelenrune graviert ist wird ein magischer Gegenstand. Die Seelenrune ist eine einzige Rune, die einzigartig ist und vom lebenden selbst kreiert wird, sie wird zu seinen Lebzeiten auch seine Unterschrift sein. Allerdings kann seine Seele in so einer Rune nur gebannt werden wenn in einem perfekten Kreis ein uralter Bannspruch graviert wird. Jeder Zwerg wird so auf Ewig in Gegenstände gebunden und dient den lebenden Zwergen seines Clan und seine Seele ist geschützt vor Magiern. Es kann aber immer nur eine Seele in einem Gegenstand gebunden sein und es ist von Vorteil wenn die Seele mit dem Gegenstand vertraut ist um dem lebenden zu nützen. So lässt ein Krieger der ein hervorragender Axtkämpfer war, seine Seele in eine Axt bindet und hilft zukünftigen Trägern der Axt mit seiner zu Lebzeiten gesammelten Erfahrung. Allerdings können Zwerge sehr alt werden und daher gibt es nicht so Zahlreiche dieser Runengegenstände und bilden den größten Schatz der Zwergen Clans. Zwerge die an Altersschwäche sterben können nicht nur in einen Gegenstand gebunden werden sondern in unzählig vielen. Wenn also ein erfahrener Krieger eben normal stirbt kann seine Seelenrune auf alle Äxte graviert werden und ein kleiner Teil seiner Erfahrung geht auf den Träger über, wobei eine einzelne Rune wieder von Vorteil wäre. Auch ein Ahnengeist kann nicht überall zugleich sein, aber er ist nicht so gebunden wie andere Seelen. Diese Runen werden auch nicht mit einem Bannspruch umrahmt, sondern einer Art Anbetung, als bitte bei Bedarf vor Ort zu sein. Die Clanoberhäupter werden mit allen Runengegenständen von den Meistern ihres Fachs ausgestattet und diese Runen bleiben einzigartig. Der Hochkönig bekommt zusätzlich die Krone der Ahnen. Ihre Rune ist etwas besonderes, denn sie übernimmt jeder Hochkönig als seine eigene. So sind alle Seelen der Hochkönige in der Rune gebunden und bildet das mächtigste Artefakt der Zwerge. Das mehrere Seelen in der Krone gebunden sind ist nicht durch die Krone selbst möglich sondern einem besonderen Edelstein auf dem die Rune graviert ist.
Jeder Stamm hat ein anderes Grundgerüst für die Rune seiner Mitglieder z.B. eine C Form, oder eine U Form. Von diesem Grundgerüst aus erarbeitet jedes Mitglied seine Persöhnliche Rune und den Herolden ist es schon an der Grundform einer Rune möglich den Stamm zu bennen dem ein Zwerg angehört. Die Rune prangt dann meist auf dem Symbol des Clans. Wenn der Clan die Schmiede des Stamm betreibt hat er einen Amboss als Symbol, Sind sie Minenarbeiter ist es eine Spitzhacke. So lässt sich allein aus der Rune und dem Wappen Stamm und Clan des Zwergs bestimmen. In den Tälern zwischen ihren Wehrstätten haben sich Menschen angeiedelt. Sie leben nach Zwergischen Recht und werden von den Unterirdisch lebenden Zwergen als oberirdische Provinz angesehen, aber die BAuern dort leben Frei.


zuletzt bearbeitet 08.11.2010 21:55 | nach oben springen


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